我的世界史蒂夫误入现实世界,被磨平菱角的
2025/2/21 来源:不详随着我的世界中MOD的加入,让游戏可以越来越接近真实!在不考虑显卡的成本和承受力的前提,玩家把所有的光影和特效开到极致,最后得到的就是一个高度逼真细腻的真实世界!玩家在这样的环境中可以感受到与现实的贴近感,不禁感慨原本像素类的游戏竟然可以做到如此的地步。虽然这样玩家本身是认清游戏和现实的,并不会陷入其中,只会把这些看为增加游戏体验的辅助。在这里我们不妨反过来想一下,若游戏里的角色也来到现实世界又是一种什么情景?
01史蒂夫误入现实世界
作为我的世界中一个经典角色:史蒂夫。在游戏世界中享受着生存和创造的自由,经历过许许多多的坎坷和曲折,哪怕面对恐怖如斯的末影龙都未能屈服的史蒂夫,不曾抹去一丝菱角。而在一次看似非常平常的地狱空间传送中,他却意外的掉落到现实世界中。原本这是一次再平常不过的传送,想着再用床炸弹的战术与末影龙战个三百回合!摆好炫酷的造型踏过传送门后,他隐约感觉到世界不对劲。没有踏在地狱世界中黑暗而炽热的感觉,史蒂夫暗道不妙,莫非新出的错误传送到雪山附近来了?但脚上的触感传来的是:踏在陌生的有些松软而发白的地面!
史蒂夫传送误入现实世界02史蒂夫的现实世界两个生存观点
就这样史蒂夫莫名其妙地来到一个陌生的世界,只是以他的认知并不知道这是一个什么样的世界。出于对陌生世界的好奇和畏惧,史蒂夫小心的拿出钻石宝剑,按照原本的比例,周围的一切对他来说都是高大的,再加上看到这个世界并不是全方块组成的世界!迷茫一阵后,史蒂夫此时并不需要面对生存的压力,所以他选择去探险!在这里,他尝试过无法开启创造模式,只能凭借身上少有武器和食物去徒步探索!这里会出现两个观点。
观点一:史蒂夫在现实世界无法挖取到方块,理由是现实世界中的物资不单一,且凭借单纯的蛮力无法得到规则的体积;而任何的物质都是拥有任性,并不容易被史蒂夫带来的武器或道具弄掉落于地面;在重力的作用下,史蒂夫带来的方块无法防止在原本不平整的地面,导致若史蒂夫建造建筑极易倒塌;而其他特殊方块则由于规则不同,也无法用于现实世界。
观点二:史蒂夫作为一个方块人,理应将碰到的一切都变成方块物品,或者带来的方块同样可无视重力自行贴合地面,即使无法贴合也可利用其自行调节水平的特性放置;而特殊物品并无说明不可在现实无法使用,只要是物质或道具均可契合。
03抛开不切实际的生存观后:生存状态
而观点一则表明两个世界分开规则理论,观点二则是游戏规则大于现实规则理论。相信很多人都是无法接受观点二的,这样现实世界岂不是再被史蒂夫主宰了?要让这里被史蒂夫重新定义世界!所以抛开不切实际!即观点一的史蒂夫哪怕拿着钻石斧头,想要把眼前的小树砍到也是做不到!因为小树不是他的世界中的小树,并不会一块一块的木头被砍掉,再加上原本就不锋利的斧子,或许到最后无法砍倒这颗带着韧性的小树苗,至此初战现实世界撸树篇是失败的。
撸树篇现实版随着史蒂夫的食物慢慢耗尽,他遇到这只类似小黑的蜥蜴,想要拿些烤肉吃!观点二中的史蒂夫当然可以通过方块围困后,用武器或者工具杀之;又可观点一的史蒂夫呢,本就渺小而速度不快的角色,握着如此钝的钻石剑,不需要过多思考,初战现实世界狩猎篇也以失败告终。
狩猎篇现实版由于来时的兴奋与粗心没有记忆给传送门做好标志,在现实世界游荡了许久的史蒂夫,对回去的路也模糊了。长期找不到食物的他,拖着沉重的脚步来到一间房子外,透过玻璃看到了屋内屏幕中熟悉的界面,恍惚间他厌烦这个陌生的世界,奋不顾身的他想回去!翻过层层障碍来到屏幕前,压抑着内心激动便急切地抬起手臂敲打着屏幕内熟悉的地面。他想象的砖块掉落画面并没有出现,取而代之的是屏幕的破裂,紧接着身后传来巨大的动静,史蒂夫慌忙地跑出屋子,最接游戏的返回时刻也失败了。
史蒂夫回不去的路时间在无情的推移,或许现实世界已磨平了史蒂夫的菱角,他再也没有刚到时的无畏无惧,目空一切的神情!现在多了许多沉着稳重,面对生活的坚毅!当然在现实社会他也学会如何在这里生存,只是此时的他已经不会撸树、不会挖洞、也不会盖房了,或许除了种植他什么都忘却了。现在的史蒂夫更像一个人,对现实世界生活妥协的人。只是他心中仍然有一个信念在支撑着他,就是找到最初的传送点,也是他心中仍然有回到当初世界的那么一丝渴望吧。
被现实世界抹去菱角的史蒂夫04小结
写到这里,估计有些玩家会不服气,它们觉得史蒂夫不应该那么凄惨。若真如观点二所言,那么对史蒂夫来说在现实世界和在游戏中的世界又有什么区别呢?希望喜欢的角色无敌于世界本没有错,但这样一来,又有什么值得可说的呢?而这样的史蒂夫恰巧是我喜欢的角色,能屈能伸。有一句话说得好,生活就像磨刀石,再尖锐的菱角也有磨平的时候!也应了之前的一位小伙伴说过的一句话,游戏就是生活的幻想,抛开幻想后,游戏其实就是生活。
那么问题来了,你认为史蒂夫在现实世界应该是什么状态?
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